腾讯 吃鸡 手游发布国际版
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8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”
...,腾讯凭借旗下的《PUBG Mobile》成功抵抗住了众多策略类游戏的夹攻,保住了第4名的位置。值得一提的是,《PUBG Mobile》在6月底正式开启商业化,并决定和《刺激战场》彼此独立,目前App Store和Google Play平台上《PUBG Mobile》只为国际版的数据。在海外,《PUBG Mobile》创新性的推出了“Royale Pass(月票)”模式,在游戏中,玩家可以购买“月票”解锁装饰性道具,并在一个月内在通过游戏内的表现解锁更多装饰道具。据Sensor Tower表示,该活动推出之后,《PUBG Mobile》的收入增长了365%,而“Royale Pass(月票)”模式的推出也成功完成了腾讯2018年第二季度财报中所规定的“实现吃鸡手游商业化”的目标。《少女前线》大热带动两家厂商排名逆袭在今年8月厂商的收入榜单中有三匹黑马杀出,他们分别是散爆网络、百度和新动网络,其中有意思的是,有两家厂商是靠着一款游戏杀出重围的,这两家厂商就是散爆网络和新动网络,这款游戏就是《少女前线》。《少女前线》在日服的表现始终可圈可点,发行首日...
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...报告中称,“如果建议确实实施的话,只有少数潜在热门游戏的小型游戏公司将比大型游戏公司遭受更大的损失”。而在国外,关于电子游戏的“指控”情况也不容乐观。中国在2018年的雅加达亚运会电竞表演赛项目《王者荣耀国际版(AOV)》中夺得了电竞史上的首枚金牌,随之而来的却是无尽的争议。国际奥委会ThomasBach近期针对电竞项目入奥的限制方面回应到,由于“鼓吹暴力和歧视”,电子游戏不能成为奥运会的一部分。这一论调则被媒体毫不留情的抨击,认为这是对电子游戏无知的表现,同时也不符合奥运会的竞技精神,以及其最初包含的“血腥、战争”的价值取向。当然,一切都不如版号限制这样直接关上水龙头令人来得更加恐惧。将现有产品价值最大化,战场开始向Steam迁徙很多游戏公司选择在这个非常时刻“出逃”,出海话题的关注度比以往更甚。最近几个月,吃鸡类手游受到海内外非常密集的关注,光是腾讯的吃鸡类游戏海外日活用户就超过3000万。游族网络也在上半年密集推进海外...
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...到后期,只要购入游戏本体,后面的那些资料片和地图都会自带,使玩家的体验更丰富,《战地1》也是次世代《战地》系列当中成功的一部。9、《战争前线》《战争前线》早拥有国服版,但后来人数少,效果不佳,终停服,而国际版一直都在steam平台上大受欢迎,别看是2011年的老游戏,但它懂得创新,懂得增加内容。《战争前线》也是从早的单一射击网游,一路进化成多元素射击网游,除了多人PVP对抗之外,还支持四名玩家PVE合作闯关,而且还有其他的模式。虽然画面对比现在的同类作品并不是太真实,它是一部11年前的老游戏,能做到现在还有人玩,已经很厉害了。10、《从军》《从军》由原《战争雷霆》开发商打造,游戏的全名也叫做《应征入伍》,采用相同的引擎,相同的画风,从军的画面更加真实,注重步兵玩法,而且每一个玩家可同时操作一个小队,当所操作的角色阵亡后,会自动将视角切换到下一个角色身上。玩家的后台中,还能编辑小队和不同兵种,游戏里面也有四大战役可以体...